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オンライン対戦 全国のプレイヤーとオンラインで対戦することができますサーバーに接続が完了すると [マッチング開始] を選択できるようになります マッチング待機中はミニゲーム「プチ雛ちゃんブレイカー」を遊ぶことができます
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オンライン対戦でプレイできるものを以下にピックアップしました。 Xbox LIVE★(XBOXLIVE) ・クイックマッチ ・オンラインゲームモード カスタムマッチ クリエイトマッチ デイリートーナメント ・ロビー ここには、ビギナー部屋とかカスタム部屋があるので、「JPN」などのマイカントリー 部屋を作るなどすれば日本人同士集まりやすい。 ・My Tiger 09オンライン ・オンラインオプション
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オンライン対戦 皆さんの作ったデッキを共有し対戦するための掲示板です。 自慢のデッキがある方はぜひコメントください。 名前 コメント
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オンライン対戦でプレイできるものを以下にピックアップしました。 Xbox LIVE★(XBOXLIVE) ・クイックマッチ ・オンラインゲームモード カスタムマッチ クリエイトマッチ デイリートーナメント ・ロビー ここには、ビギナー部屋とかカスタム部屋があるので、「JPN」などのマイカントリー 部屋を作るなどすれば日本人同士集まりやすい。 ・My Tiger 10オンライン ・オンラインオプション
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オンライン対戦で使える戦略や、戦術をどんどん投稿してください!
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オンライン対戦 『煉獄 弐』ではソフト自体にオンライン対戦のサービスは無いが、 以下のようなサービスの環境を整えることで、ネットワークを通じたオンライン対戦プレイを楽しむことが出来る。 現在のところ、 アドホックパーティー Xlink Kai の2つが主流。 アドホックパーティー ネットーワークに接続したPS3を介して、オンラインでのアドホック通信を行えるサービス。 準備 PS3本体(20GBモデル以外) 有線インターネット環境 PlayStation®Networkアカウント 注1:20GBモデルのPS3は本体に無線LANが内蔵されていないため、アドホックパーティーは利用できない。 注2:PSP、PS3ともに最新のファームウェアにアップデートすること。 簡易導入ガイド PS3本体を有線でインターネットに接続。 PlayStation®Storeより「アドホックパーティー」をダウンロードし、インストールする。 アドホックパーティーを起動する。 新しくゲームを始める場合は、適当なWorldの空いているLobbyを選択し、Roomを作る。煉獄では主に、World D1が利用されている。 すでに開かれているゲームに参加する場合、煉獄 弐の対戦モードを起動した状態で、アドホックパーティーのタイトルメニューから検索をかけるか、スレなどでの告知をもとに手動でLobbyを選択する。 目的のRoomに入室したら、あとは通常の対戦と同様にパーティの作成・参加を行い、ゲームを楽しむ。 アドホックパーティーの導入・利用についての詳細は以下のリンクなどを参照。 アドホックパーティー for Playstation®Portable(SCE公式) PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai インターネットに接続したPCを使い、オンラインでアドホック通信を行うソフト。 準備 PC インターネット接続環境(有線推奨) ブロードバンドルータ 無線LANアダプタ 注1:無線LANアダプタはPSPとの接続に使用するため、インターネット接続とは別に必要。 簡易導入ガイド XLink Kaiのユーザ登録をする。 PCにXLink Kaiをインストールする。 無線LANアダプタ・PSPの設定・接続。 XLink Kaiを起動し、画面中央上の「ゲームアリーナ」をクリック。 画面左のメニューで、「PSP」→「3rd person shooter」→「煉獄 The Tower of Purgatory」と移動(煉獄弐のアリーナは無いので前作のものを利用)。 画面左上のプルダウンメニューより「ホスト設定」を選択する。 アリーナ入室後は、通常の対戦と同様にゲームを準備・開始する。 もし「前作との混戦を避けたい」「身内だけで対戦したい」という場合にはプライベートアリーナの作成ができる。 画面右上の鉛筆のアイコンをクリックし、パスワード・入室出来る人数・部屋の説明(コメント)を設定しプライベートアリーナを作成する。作成されたプライベートアリーナは画面左に表示されるので、参加者をそれを選択する。 XLink Kaiの導入・利用についての詳細は以下のリンクなどを参照。 XLink Kai 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki PSPでインターネット対戦 XLink Kai Evolution VII XLink Kai導入後の利用方法の超分かりやすいまとめ。画像入りで親切。まとめてくれた人に感謝!こちらからダウンロード 煉獄弐ではSSIDMGRは必要ないようですが、 左下の「Set My Arena Status」の項目の 「How many players are here?」を「8 people」 「Am I hosting?」を「Yes,I m hosting now」 に変更しないとエラーが出るようです。 ラグはほとんどありませんでした。(確認済み) 煉獄オンラインバトル 場所:Ren-Goku - The Tower of Purgatory(弐のアリーナがないため壱で) 時間:夜7時頃から~ 日程表:土日ほか祝日 コメント 毎週土曜日の夜8時ごろしませんかね? -- BLITZ (2006-05-20 00 24 26) いいですねぇ。他に何人か、そろったら闘りましょうか。 -- GILIA (2006-05-25 07 21 36) 八時頃にパーティーを作って待ってます。たくさんの参加をお待ちしております。 -- GILIA (2006-05-27 17 58 18) u -- u (2006-06-08 16 32 35) どうやって煉獄オンラインバトルやるんですか? -- 初心者 (2006-06-12 19 22 06) kaiを使ってオンラインでやるのですよ -- Xkink kai (2006-06-14 15 39 10) もうしわけありませんがkaiとはなんですか? -- 初心者 (2006-06-14 19 25 46) せっかく上にリンク貼られてるんだから少しは見ようよ -- 名無しさん (2006-06-16 21 16 00) わかりました とりあえずみました -- 初心者 (2006-06-16 22 27 04) おもしろそうだにゃーーーー -- にゃーーーー (2006-06-20 18 26 52) ソォ~レッッ!!! -- サンソン (2006-06-20 18 44 51) kai対戦はソフト全員持ってないとやっぱ無理? -- 名無しさん (2006-06-22 17 42 45) インフラ経由でのシェアリングはkaiでも無理だった希ガス -- K2ICE (2006-07-03 21 05 18) めっちゃしたいw糞たのしみw ちょwwwうはwwwボボ、ボクガオワラセテageルネ!!byブリちゃんだよ さぁたたかおう たのしいね -- ぬー (2006-07-09 09 50 45) Kai経由でのシェアリングできますよ。たまにエラーで失敗しますけどね… -- 774 (2006-07-09 19 30 54) 今からやらないか? -- 名無しさん (2006-07-10 19 40 01) 7月15日>今日の午後8時頃あつまりませんか?(無理かもしれんがな。)とりあえず急用が入らない以上私はいますんで -- ぬー (2006-07-15 09 48 49) 昨日は用事があって入れませんでした。(゚゚;) -- ぬー (2006-07-16 13 37 54) 今はもお誰もオンラインやってないんですか?? -- リオ (2006-08-07 22 41 37) オンラインは、一度もやったことがありません。できれば、詳しく教えてください。 -- スタティオン (2006-08-09 23 28 54) いいですよ -- リオ (2006-08-10 18 01 38) 初めまして^^ 煉獄弐はどの部屋でやってるのですか? まだ、一度もオンラインやる相手が見つからなくて・・・ -- KAIM (2006-08-20 23 41 53) ベイビー -- 初めまして (2006-08-25 19 56 15) 訂正:初めまして -- 初めまして (2006-08-25 19 56 52) よくわからん -- huvnohiuchureybgcuoqwcnuyirqgbncuiqreiuyxdnghreiuhnxwoihdxiuqh3nciuhqroiuhdbruconeasiuncnohid (2007-05-11 19 31 40) オンラインで対戦できませんでした 手順などあれば教えていただけませんか? -- 名無しさん (2007-09-11 01 07 56) ↑kaiで他のゲームはできている状態です。 -- 名無しさん (2007-09-11 01 14 42) 無線ランあればできますか?? -- 煉 (2007-09-16 09 54 05) オンラインて何? -- kfshgb (2007-11-06 18 11 09) 誰かkaiでしませんか??いつもmhの人しかイナイス@q@ノ -- スカイブルー (2007-11-08 00 28 32) なんかアリーナに入れませんね。自分だけかな? まあもう誰もやってないんでしょうがww -- 名無しさん (2008-10-18 21 50 15) ダレカPS3のアドホックパーティーで煉獄弐やりませんか~? -- Pessy (2009-01-18 20 46 34) ↑まだやってるならやる -- 名無しさん (2009-08-07 00 23 04) ↑gx3214 -- gx3214 (2009-08-07 00 23 37) 夜7時ならOK -- REVEN (2012-12-20 16 11 05) 誰かいないか -- 名無しさん (2016-11-13 21 41 32) ここのページをトップのページにリンクさせた方が見る人も増えていいと思うのですがどうでしょうか?12月には1週間毎晩、対戦回を開きたいですね -- でうかり (2016-12-01 13 23 47) 対戦したいなー -- 名無しさん (2016-12-24 00 48 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/34.html
主流はるなぽMTSPに移ってきていますが、概ねの設定方法は同じです。 LunaPortMT(るなぽMT)を導入する るなぽMTの設定(初期設定編(Cliant編)) レクイエムの設定 鯖への接続、接続後 るなぽMTの設定(Host、Server編) サーバリスト LunaPortMT(るなぽMT)を導入する 2D格闘ツクール2ndのゲームを、オンライン対戦可能とするソフトです。 「.NET Framework 3.5」もしくは「.NET Framework 2.0」の導入が必要になります。 LunaPortMTのダウンロードはこちらから。 http //loda.jp/vanpri/?id=553 また、それより高機能なLunaPortMTSPも存在します。 設定などは変わりませんが、MTとの互換性はないので、どちらかに統一してください 以下よりダウンロードできます。 http //loda.jp/vanpri/?id=712 こちらのツールで接続する場合、スタートアップでDNSにチェックを入れないと鯖につながらないので注意してください。 DL後に解凍、Readme.txtを読みます。 このソフトは非公式のオンライン対戦ツールですので、 使用の際は全て自己責任となります。 Readme.txtにも書かれていますので、 ご了承のうえでご使用ください。 るなぽMTの設定(初期設定編(Cliant編)) LunaPortMT.exeを起動します。 もしファイルを移動させる際は、起動前に行ってください。 起動&設定後に移動した場合、パスの変更が必要な場合が出てきます。 起動しますと、以下のような画面が出ます。 まず最初にどのモードで使うかを決定します。 Server サーバ(鯖)として起動します。UDPポート7500(初期設定)の解放が必要です。 Host:ホスト(接続される側)として起動します。UDPポート7500(初期設定)の解放が必要です。 Client:クライアント(接続する側)として起動します。ポートの解放は不要です。 当ページはまず、Clientで基本を覚えた後に HostやServerでの方法を覚えていくことを推奨しますので、 まずは「Clientにチェック」を入れます。 次に、右側のテキストボックスへ入力する内容ですが、 Serverはサーバ名を、HostとClientは接続先IPの入力が必要です。 Clientで設定していますが、ここではIPを入力せずに進みます。 次にオプションタブをクリックし、下記の画面でニックネームを入力します。 最大接続数は「4」に設定します。 上記でスタートアップの設定は終了です。 OKをクリックすると、次のような画面が出る場合があります。 フリープレイをクリックし、実行パス設定画面に移ります。 基本パスの実行ファイルのところに 「右のボタンを押してパスを設定してください」と書かれていますので、 右のボタンを押し、REQUIEMの実行ファイル(requiemXXX.exe)を設定します。 次に「ゲーム」タブをクリックし、下図の画面に入ります。 上記画面と同じ数字を設定し、 チェックマークも同様に設定します。 設定後「OK」をクリックします。 設定後、一度るなぽMTを終了し設定を保存します。 レクイエムの設定 次にレイクエム側の設定をします。 レクイエムを起動し、「Option」>「Game」と選択し、 下図の画面に入ります。 上記と同様に設定します。 必須項目は、その他のJoyStick以外全て必須です。 なお、ここの設定は対戦相手との相談のうえ変更可能です。 対戦相手とまったく同じ設定にしなければ、 ずれが生じてしまうことので、同じにする必要があります。 設定終了後、レクイエムを終了します。 鯖への接続、接続後 るなぽMTを起動し、るなぽMT鯖にアクセスします。 Cliantにチェックをいれ、IPを入力します。 入力後、OKをクリックします。 上手く接続できた場合、以下のような画面になります。 チャット、対戦、観戦などが可能です。 チャットは右側ウィンドウで行います。 下側のテキストボックスに入力後、エンターキーで送信します。 名前をクリックし、右クリックをすると以下のような画面になります。 「対戦する」はその選択した相手と対戦をします。 「観戦する」はその選択した相手が、 他の相手と対戦をしたときに観戦ができるようになります。 以上が主要な機能です。 るなぽMTの設定(Host、Server編) まずはHostとServerの役割。 CliantではCliantとの対戦は出来ませんが、 HostとなることでCliantの相手と対戦できるようになります。 Serverは鯖としてるなぽMTを起動することができます。 IPを公開することで、誰しもがHostやCliantとして サーバに接続可能になります。 対戦するための場所を構築するのがServerです。 Host、Serverともにポートの開放が必要です。 デフォルト設定では、UDPの7500番の開放が必要です。 ポートの開放の際、重要になるのはインターネットへの接続方法とPCの状況です。 具体的には下記の項目が重要になります。 ウイルス対策ソフトの導入 ファイアウォールソフトの導入 ルータの使用 これらが導入されている場合、 それらのソフトや機器の設定が必要になります。 どのルータやソフトを使っているかにより 設定方法が異なるため、ここでは具体的な説明は省きますが、 ポイントのみ記述します。 るなぽMTをファイアウォール対象外ソフトに設定する ルータ使用の場合、使用PCにローカルIPを設定し、ルータのポートUDP7500の送受信を、使用PCのローカルIPに設定する。 以上の設定後に、るなぽMTを設定します。 Hostの場合、起動後のスタートアップ(下記画面)で設定を行います。 Hostにチェックを入れます。 そして、接続先IPアドレスを入力します。 その後OKをクリックします。 Serverの場合、起動後のスタートアップ(下記画面)で設定を行います。 Serverにチェックを入れます。 Server名を入力し、OKをクリックします。 以上でHost、ServerでのるなぽMTの設定は終了です。 サーバリスト るなぽMTSPにて、REQUIEM専用の常駐鯖を立てていますのでお気軽にどうぞ ichien.iobb.net 7500 動画も上がる可能性があります 基本的に、開発元のねげそふとの「絵チャ」にて待ち合わせ後、 対戦やチャットを行う形式になっています。 以下、ねげそふと公式チャットへのリンクです。 http //negesoft.web.fc2.com/etya.html もし対戦希望の方や。興味を持たれた方、 分からないことがある場合、お気軽にお訪ねください。
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/89.html
オンライン対戦入門 ■全てのオンライン対戦について 最近10戦の離脱率が30%を超える場合、試合後の取得キャリアポイントが0ポイントになる 味方と協調行動を心掛ける VSや強武器等は独占せず、全体の底上げを意識する ■ランクマッチ 武器カスタマイズ有り、アビリティ無し 3種類のゲームルールで遊ぶことができる(サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦) アビリティが発動しないため、個人差はない がしかし、武器種においては影響する ■プレイヤーマッチ ゲームルールをホストが自由に決めることができる。 ランクマッチでは遊べないカウンターポスト、VSデストロイ、エッグ戦、フォックスハンティング、連戦を楽しむことができる。 部屋に入る前にLBかRBを押すとホストの設定したゲームルールを細かく確認することができる。 ■勢力マッチ 1週間毎毎に所属を決める 逆に言えば1週間は所属を変更出来ない アビリティ・武器種それぞれ影響する ■楽しむために 個人戦以外の場合は個人スコアではなく、チーム全体の利益を考えたほうが結果的に個人スコアも伸びる サポートカテゴリの武器を使ってみよう 強くなりたいのならマップの構造を熟知しておく必要がある。 アンカーを使っての奇襲ができるようになればキル数はすぐに増えるはず。
https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/27.html
記事作成者 めし原 はじめに Q なぜオンライン対戦オーダーを組むのか? A 時間が足りない!!! オンライン対戦時のオーダー設定時間は投手野手合わせて60秒、この時間内に先発、リリーフ投手、打順/守備位置、ベンチ入り野手を調子やスタミナ残量を考慮したうえで毎試合決めなければならない。 これらを60秒以内に完璧にこなすのは例え操作や判断に慣れた上級者であっても不可能である。 幸いな事に12球団を使って戦うパワプロ杯等の大会ではデフォルトの12球団だけでなく、自分で起用設定(オーダー、1軍・2軍登録設定等)を変更したアレンジチームを使う事が可能である。予めオンライン対戦向けのアレンジチーム作っておくことでオーダー設定にかかる時間は大幅に短縮する事ができる。 デフォルトオーダー(上)とアレンジオーダー(下)の比較例 オリックス 打順、守備位置だけでなく元々は2軍登録の選手がスタメンに入る等変更点が多く、投手や野手控えまでを60秒で入れ替えることは難しい また、時間の短縮以外にも1軍・2軍登録で調子の変動しやすやが異なる仕様(詳細は後述)を活用するためにもアレンジチームの編成は重要となる。 1.オンライン対戦用オーダーとは? チャンピオンシップではパワプロ杯等の大会が1週間区切りで開催されており、 「大会参加時に選んだチームは変更できず、1週間スタミナを引き継ぎながら使用する。」 という仕様になっている。 パワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ(※)「プロ野球12球団」は最も編成の制限が厳しいカテゴリで変更可能な項目は「野手オーダー」「投手編成」「1・2軍登録」のみであり、選手の入れ替えは不可となっている。 この制限の中で各プレイヤーは対人戦を想定して各々の使いやすいオーダーを組み、大会に参加している。 ※アレンジチームカテゴリとは アレンジチーム作成時始めに選択する項目、「フリー」、「マイチーム」、「プロ野球オールスター」、「プロ野球12球団」等の種類があり、カテゴリによって選手の入れ替えや本拠地の変更等の自由度に違いがある。 本記事ではパワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ※「プロ野球12球団」のオーダーを想定しているが、カテゴリ フリー等の場合でも基本的な仕様や考え方は共通しているので、ぜひ参考にしていただきたい。 2.オーダーの考え方 ここからは本題のオンライン対戦で勝つためのオーダーの組み方について解説する。 2.1 打順 打順の組み方はプレイヤーにより異なるが ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる ②併殺を減らす ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する 以上はどのプレイヤーにもある程度共通する考え方になっている。 ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる パワプロ杯をはじめとしたオンライン対戦は5イニング制が基本になっており、投手戦になった場合下位打線にまで3打席目が回らない事も多い。また、イニングが少ない分1点の重みが大きいため、ランナーを貯めて大量点を狙うよりもソロホームランで点を取ることを重視するという考え方もある。 1.2番に強打者を並べる際には9番打者の出塁がチャンスにつながりやすいため、9番に出塁能力に優れた打者を置く、早い回から積極的に代打を起用するといった戦術も有効である。 ②併殺を減らす パワプロにおいては初心者上級者を問わずプロ野球に比べて非常に併殺が多いため、いかに併殺を減らすかは打順を考えるうえで重要な項目の1つとなる。 よく用いられる戦術として、1番打者に併殺の特殊能力を持った強打者を置くことで1打席目の併殺発動を防ぎつつ強打者に多く打席を回す通称「1番併殺」がある。 また、無死一塁,1死一塁の状況で打順のまわりやすい2番、3番に左の俊足を置くことで併殺を減らす打順の組み方も一般的である。 ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する ①②を踏まえたうえで、各選手の能力を最大限活かすためには前後の打者にも気を配った打順を組む必要がある。以下に具体的な例をいくつか挙げる。 1番グラシアル-2番柳田-3番デスパイネ 1番に併殺持ちではあるが非常に高い打力のあるグラシアル選手を置く「1番併殺」。 3番にはデスパイネを置くことで2番の12球団最強打者の1人である柳田が勝負を避けられるのを防ぐ打順。 2番の柳田は俊足の左打者でもあるため併殺も防ぎやすい。 1番大山-2番近本-3番サンズ こちらも1番に併殺持ちの強打者大山を置く「1番併殺」。 3番サンズはチャンスAで得点圏に走者がいると大きく能力が上がる一方、走者1塁だと併殺が発動し非常に打ちにくい。そのため、2番打者に盗塁能力に優れた近本を置くことで、近本が出塁時に盗塁を仕掛けることで併殺の発動する走者1塁の状況を避け、得点圏の状況を作りやすい。 また、大山が1塁に居る場合には近本のセーフティバントで確実に得点圏の状況が作れる。 ここでは例としてプロ野球ではあまり見ないような特徴的な打順を解説したが、1.2番に俊足の打者を置き、バントや盗塁等の小技を絡めつつ3.4.5番でホームへ返す実際の野球に近い打順も十分有効である。 打順に正解はないため試合を繰り返して自分にあった打順を見つけていきたい。 2.2 投手 投手オーダーは野手に比べてシンプルで基本的には自分の使いやすい投手を起用すれば良い。 目安として先発候補は4人は欲しいが、調子の良い選手を先発起用して他の先発候補をリリーフに回したり、普段はリリーフでも絶好調の際は先発させたりと柔軟な起用で調子の良い選手を優先的に使いたい。 ただし、投手の場合は実際のプロ野球選手で優れた成績を残した選手が、必ずしもパワプロの対人戦においても強いとは限らない(T西、Bsディクソン等)。 投手の起用の際には自分が使いやすいだけでなく相手に取って嫌なことも重要である。どのような投手が対人戦において打ちにくいのか、試合を重ねたり配信者の動画を見たりする中で考えることが重要である。 応用編 オーダーと調子変動の仕様 (近日中にパワプロ2022仕様にアップデート予定) ここからはある程度オンライン対戦に慣れてオーダーの組み方に余裕が出てきた人向けの調子の引きを活かしたオーダーを組むための考え方を解説する。 オーダー決定時の調子の変動の仕様 パワプロでは試合毎に選手の調子がランダムで変わり、調子の変動には以下のような法則(※1)がある。 絶好調絶不調が1軍から1人ずつ(投手野手関係なし) 1軍登録投手から好調不調各2人ずつ(※2) 1軍登録野手から好調不調各1~3人ずつ(好調が1人の場合不調も1人といったように好調不調の人数は等しい※3) 2軍登録からは好調0~2人/不調0~2人(投手野手関係なし、好調0人/不調2人といったパターンもあり) ※1.検証は対戦モードで行ったためチャンピオンシップモードでは仕様が異なる可能性あり ※2.1軍登録投手5人以上の場合 ※3.1軍登録野手が少ない場合はこの限りでなく、好調0人、不調3人やその逆のパターンもある 調子自体はランダムのためプレイヤー側は祈ることしかできないが、1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。これだけは覚えておきたい。 アレンジチームの1軍・2軍登録 上記の「1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。」仕様を活かすために以下のような戦術がある ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 G坂本やS村上等、青特殊能力が多く「絶好調のプラス効果 絶不調のマイナス効果」であり代わりのスタメン候補もいない選手を2軍におくことで絶不調を回避する戦術。爆発力よりも安定した戦力を求める場合は特に有効。 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 調子普通ならベンチ外でも「好調以上ならスタメン」、「マイナス特殊能力の消える絶好調時のみ先発要員」といった選手を1軍登録しておき好調時以外はベンチ外にする戦術。代わりに先述の①や後述の③.④に該当する選手を2軍に登録して枠を空ける必要がある。 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 調子による能力の影響の少ない代走要員、守備要員を2軍登録しておくことで他の選手の好調、絶好調のチャンスを増やす戦術。守る場所のない代打専門の選手についても、1打席しか好調の恩恵が受けられないので2軍におく場合もある(代打○持ちの場合には絶不調にならないというメリットもある)。 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 リリーフ投手、特に勝ちパターンの場合は例え絶好調であっても試合展開によっては登坂がない場合も多い。また、好調以上だからといってスタミナを使いきってしまうと次の試合以降で投手運用が苦しくなる場合も多い。 一方、先発の場合はスタミナが先発起用による補正のおかげで高くなるため好調以上の状態で長いイニングを投げることができる。スタミナを使いきっても問題がないといった理由でリリーフ投手に比べて調子の恩恵を大きく受けることができる。 4つ程、1軍・2軍登録の考え方を紹介したが、あまり本来組むオーダーと選手を入れ替えすぎてしまうとそちらに時間を取られてしまい打順や守備位置の変更が間に合わなくなってしまい本末転倒となるので、無理のない範囲に納めたい。 1・2軍登録の活用例 ヤクルト野手 絶不調を避けたい村上を2軍に配置、代わりの2番ファーストには好調時以外は2軍の渡邉を置くことで入れ替えの時間を節約している。守備要員の吉田大成、代走要員の並木は2軍登録にしておき投手を下げることで空いたベンチ枠で1軍に登録する。 ヤクルト投手 先発可能な投手と、調子の恩恵の大きい調子極端や2球種のリリーフを1軍に登録した。勝ちパターンの石山、マクガフは好調以外の選手と入れ替えて1軍に登録する。 基本的にリリーフは6.7人いれば十分なため、先発1人、リリーフ6人(スタミナ残留等によっては7人)を1軍に残し、後の選手はオフ枠か2軍に下げておく。
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オンライン対戦 オンライン対戦は、大きく分けて2種類に分かれる。 Attack 自軍を指揮して他プレイヤーの巣を襲撃し、略奪する Defence 巣の周辺や内部に自軍を配置し、相手の襲撃から巣を防衛する(自動戦闘) 対戦の勝敗によってレートが変動し、レート差が開きすぎる相手とはマッチングしないようになっている。 ※最大でも500程度 また、レートの値が一定以上になると、ランクレベルが上がる。 ランクレベルは勝利時に取得できるフェロモンのレベルや、略奪物資のボーナス、被襲撃時に展開されるシールドの持続時間に影響する。 ランクレベル レート フェロモン シールド 略奪物資ボーナス ダイヤモンド 4000~ 青 1h? +75% プラチナ 2000~3999 青 2h +50% ゴールド 1500-1999 黄 4h +25% シルバー 1200-1499 赤 6h 0% ブロンズ 0-1199 赤 12h 0% Attack battle tokenを1つ消費することで、レートが比較的近いランダムなプレイヤーの巣への襲撃を行う。 敵の防衛を突破して、女王アリを殺害することが目的となる。 保有戦力は巣の全戦力が投入される現在生存している兵アリすべて スタメンのCreature 花 敵のCreatureまたはVenus flytrapが残っている場合、女王を攻撃することはできないMonarch Butteflyについては、いる場所を問わず無視できる 敵の兵アリが残っている場合Creatureは女王を攻撃することはできないが、兵アリは攻撃可能。敵の兵アリは巣の一番奥に引っかかっていたり、巣外の右下の方に失踪していたりする 勝利条件は、女王を含めた敵戦力をどれだけ削ったかで評価される。以下のように段階が分かれている。 撃破した戦力 勝敗 報酬 ~49.99% 敗北 なし 50.00~74.99% 勝利 pheromone1個、奪える物資の一部 75.00~99.99% 勝利 pheromone2個、奪える物資の一部 100%(女王アリ撃破) 勝利 pheromone3個、奪える物資すべて ※物資は基本的に殲滅率に比例して奪える量が増えるが、ランク差や奪える物資の種類・総数も影響している模様。 ※襲撃側が奪った物資と、防衛側が奪われた物資の量が一致してない可能性もある Defence 襲撃に対する対策として、フィールド上では、自軍の編成と巣への配置を設定することができる。 巣には3つの防衛ライン(入口周辺、内部、女王部屋)があり、それぞれに配置する兵アリの数とCreatureを決定できる。 襲撃側を敗北させることができれば、フェロモン(赤)を1つ入手できることがある。 襲撃のコツ 対戦に勝つうえで戦力は大きな要素であるが、適切な戦力運用なくしてはその差を生かせずに攻めきれないまま時間切れとなる。 兵アリの温存 兵アリの群れによる一斉攻撃はゲーム中最強の火力で、小回りもきくため狙った敵をピンポイントで攻撃・排除できる。 また、プレイヤーの周囲全体をまとわりつくように動くため、プレイヤーの盾としてもある程度機能する。 そしてVenus flytrapを潰すには、まとまった数の兵アリをぶつけるしかない。 範囲攻撃できるCreature特に屁が強力で、flytrapの近くに複数居座ると非常に攻めにくい disbandして遠ざけるといいが、逃げていく先には注意 強化された敵兵アリの群れ食いつかれているときはdisband厳禁 逃がすよりは増援を出して勝てるようにしてやるといい Creatureの活用 Creatureは単体の戦闘力に優れるが、指示が一切出せず、常にプレイヤーの後ろをついてくるため盾としても使いづらい。 Lavenderを使った強行突入や、兵アリをdisbandした上で肉薄するなど、任意の敵を狙わせるにはひと工夫が必要。 不用意にVenus flytrapに近づかない周辺の難敵排除のため、1匹食わせる前提で突っ込むことも場合によってはあり。flytrapの捕食間隔はそんなに早くない。 兵アリにとって危険なCreatureや敵兵アリの対処に当たらせる防衛側兵アリは集中攻撃をしてこないため、各個撃破しやすい 範囲攻撃はCreatureに対する火力が低い bomberdier beetleと自軍兵アリの間に召喚して、屁に対する壁にしたりもできる プレイヤーを死なさない プレイヤーは死ぬと初期位置に戻される。単純に元に場所に戻るのに時間を浪費するほか、 味方戦力がプレイヤーと合流しようと撤退・移動中に一方的に攻撃を受けてしまうことがある。 花の活用 Chrysanthemum敵Creatureが集まっているところに投下し、兵アリで一気にケリをつける Venus flytrapを枯らす間、周囲をうろつくbombardier beetleの足止め Lavender狭路通行時の瞬殺対策として、通行前に事前に服用 乱戦時の緊急回避 防衛のコツ 臨機応変な用兵はできないが、地の利を生かした布陣にすることで襲撃側の戦力と時間を浪費させることができる。 襲撃側の勝利を阻止することは極めて難しいが、損害を可能な限り減らしてbody partsを温存するくらいの役には立つ。 配置漏れのないように 兵アリは配置を持たずに生まれてくる。対戦やCreature討伐で兵アリが死ぬたびに、配置しなおしてやらねばならない。 配置されなかった兵アリは、デフォルトで巣の外に配置され、働きアリの護衛として葉や種と巣を往復するようになる。 非常に各個撃破されやすい状態になるので、こまめに配置を確認すること。 Creatureについても、fusion実施直後などは配置がない状態になる。こちらは巣内外のどこかに配置される。集中運用している場合は注意。 Venus flytrap × bombardier beetle Venus flytrapが生きているうちに襲撃側兵アリを壊滅させれば、完全敗北がなくなり、常に捕食のプレッシャーをかけることができる。 flytrapはアリでしか潰せないので、付近にbombardier beetleをうろつかせれば、襲撃側としては非常に攻めにくくなる。 単体では花で無力化されてしまうので、複数いるのが望ましい。 プレイヤーを殺す 襲撃側のコツにも書いてあるが、プレイヤーを殺害することは防衛上非常に有効。 狭い通路の続く巣の内部に、高速で攻撃的な高レベルのCreatureを配置することで狙いやすくなる。 単発だとLavenderからの兵アリ一斉攻撃で簡単に突破されるので、それなりの戦力で前衛・後衛を構築し、防御に深さを出すとよい。 鬼耐久 しっかり強化されたrhinocelos beetleを配置して、単純に撃破にかかる時間を増やすという時間稼ぎ戦術。 rhinocelos beetleは図体が大きいので、腹の下に兵アリを忍ばせやすく、最小労力でのプレイヤー殺しもワンチャン狙える。 ただし敵を撃退することはほとんどできないので、事前に敵戦力をしっかり削って初めて効果を出す戦術でもある。 戦力集中 襲撃側は常に全戦力を使って攻撃してくるものと考えてよく、戦力を分散させすぎると各個撃破の憂き目にあう。 上述の戦術をすべて実施しようとするのではなく、自身の戦力から最適なものを選んで用いることが重要。 場合によっては、flytrapの未設置や完全放置を選択するのもありである。